Moderne tegnologie gee ons baie dinge.

Videospeletjies en gebruikergegenereerde inhoud is nou die voorste vorme van vermaak

Redigering - redigering: Stelios Vasiloudis

Η 17η Έρευνα Τάσεων Ψηφιακών Μέσων της , διαπιστώνει ότι η συνολική ανατροπή συνδρομητών μεταξύ των υπηρεσιών streaming είναι περίπου 40% – σε διάστημα έξι μηνών που μελέτησε. Η μελέτη αναφέρει ότι η παρακολούθηση τηλεοπτικών εκπομπών και ταινιών στο σπίτι δεν είναι πλέον η κορυφαία προτίμηση ψυχαγωγίας, ειδικά απο τις νεότερες γενιές. Αντίθετα, οι σημερινοί ψηφιακοί καταναλωτές μοιράζουν τον χρόνο ς μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών, περιεχομένου που δηgebruikergegenereerde (UGC) en tradisionele vermaak. Dit het 'n groot impak op stroomplatforms.

Onder Generasie Z en millennials het die afloopkoers tot onderskeidelik 57% en 62% gestyg. "Oor die algemeen speel jonger geslagte soos Gen Z's en millennials videospeletjies en kyk UGC vir vermaak, maar ook vir sosiale verbintenis en 'n gevoel van onderdompeling - daardie gevoel van diep betrokke en selfs na die skerm vervoer," lui die verslag. "In teenstelling hiermee sal Gen X en ouer waarskynlik meer tevrede voel om TV-programme en flieks te kyk en is minder geneig om 'n gevoel te ervaar om aan 'n gemeenskap te behoort as enige van hierdie opsies," lui die verslag.

Hierdie gevoel van gemeenskap lei ook tot produkherkenning. Die helfte van verbruikers waarmee Deloitte gepraat het, het gesê dat UGC hulle gehelp het om nuwe produkte of dienste te ontdek, met 40% wat sê dat hulle meer geneig is om 'n produk te koop nadat hulle gekyk het hoe 'n inhoudskepper dit hersien.

Oor die algemeen is verbruikers deesdae op soek na meer as vermaak uit hul digitale ervarings. Baie, veral jonger mense, soek vervulling, hetsy deur interaksie of sosialisering. Meer as 'n derde van spelers het aan Deloitte gesê hulle voel beter oor hul selfbeeld wanneer hulle videospeletjies speel - en die helfte van Gen Z en duisendjarige spelers wat ondervra is, het gesê hulle sosialiseer meer met speletjies as in die fisiese wêreld. UGC-gebruikers sê intussen hulle bly ingeskakel omdat die inhoud gratis is, daar is altyd iets nuuts en hulle voel 'n gevoel van vertroue in sommige van die inhoudskeppers.

Die gewildheid van hierdie alternatiewe betrokkenheidsopsies onder jonger mense kan die medialandskap transformeer.

«Οι καταναλωτές αισθάνονται κόπωση με το streaming, κινούνται ταχυδακτυλουργικά ανάμεσα στις πολλαπλές συνδρομές και βρίσκονται υπό πίεση να μειώσουν το μηνιαίο κόστος τους», αναφέρει η Deloitte. «Αντί να λειτουργούν μέσα σε μια φούσκα, οι νεότερες γενιές υφαίνουν μια πιο συνδυασμένη και αλληλοεξαρτώμενη ταπετσαρία ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένης της ροής , των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, της μουσικής και των παιχνιδιών, για να μεγιστοποιήσουν τις ψηφιακές τους εμπειρίες», συνεχίζει.

Die studie kan 'n wekroep vir stromingsdienste wees. Behalwe vir die syfers het verbruikers aan Deloitte gesê hulle is ontevrede met hoeveel hulle betaal vir subskripsie video-op-aanvraag (SVOD) dienste, en ongeveer 'n derde sê hulle beplan om die aantal intekeninge wat hulle tans het, te verminder. Dit is beslis nuus wat waarskynlik nie by Discovery welkom is nie, aangesien dit beplan om HBO Max, wat nou bloot Max genoem word, te herlaai.

Minder as die helfte van die millennials het aan die maatskappy gesê dat hulle "vertrek en teruggekeer het" - 'n diens gekanselleer net om binne ses maande weer aan te meld - gewoonlik wanneer aansporings aangebied word of 'n gewilde program terugkeer. Gevolglik het 47% van alle verbruikers gesê dat hulle ten minste een verandering aan hul vermaaklikheidsintekeninge aangebring het, óf gekanselleer óf oorgeskakel na advertensie-ondersteun, as gevolg van ekonomiese toestande.

"Dit is duidelik dat die kern van hierdie veranderinge generasiegeskiedenis is," het Deloitte geskryf. “Generasie Z is die eerste generasie wat grootgeword het met slimfone, sosiale media en konstante internettoegang. Dit is moontlik dat hul gedrag 'n vroeë blik is op die gekoppelde en internetafhanklike generasies wat volg. Vir media- en vermaaklikheidsmaatskappye wat hoop om aan die voorpunt van 'n vinnig ontwikkelende toekoms te wees, kan dit noodsaaklik wees om te verstaan ​​hoe mense hul behoeftes vervul deur tussen media te beweeg, hoe hulle toenemend funksioneer in 'n wêreld wat fisiese en digitale domeine kombineer en hoe hierdie gedrag soek meer meesleurende, sosiale en waardevolle digitale media-ervarings,” sluit hy af.

Bron: Fast Company



Zougla.gr

Volg TechWar.gr op Google Nuus

Antwoord