Moderne tegnologie gee ons baie dinge.

'n Vinnige blik op die maak van Doom op sy 30ste herdenking [Opdatering]


Όπως μερικοί από εσάς ίσως γνωρίζετε, σήμερα είναι η 30ή επέτειος από την του πρώτου επεισοδίου shareware του πρώτου προσώπου shooter της Die lot. Een van die oorspronklike skeppers van die speletjie, mnr Romero, 'n splinternuwe nege vlak episode is vrygestel vir hierdie speletjie, Sigil 2vry vanoggend om die geleentheid te vier.

Soms is dit moeilik om te glo dat een van die grootste en mees invloedryke videospeletjies van alle tye deur net 'n paar mense in Texas geskep is. Vandag sien ons videospeletjies wat vrygestel word met groot begrotings en honderde mense agter hulle. Die les hier is dat sommige mense iets kan skep wat 'n globale gehoor kan vermaak met amper geen publisiteit nie.

Aangesien dit 'n vinnige oorsig van die artikel is, gaan ons nie in besonderhede in oor hoe daardie span by id die eerste gemaak het nie Die lot speletjie. Daar was letterlik boeke en dokumentêre programme wat aan hierdie verhaal gewy is. In plaas daarvan sal ons net 'n paar interessante feite kies oor hoe die speletjie gemaak is.

id Sagteware was goed gevestig in die verlede Die lot dit het uitgekom met die vrystelling van titels soos Commander Keen en natuurlik die vrystelling van die eerste FPS-speletjie Wolfenstein 3D en die vervolg daarvan, Spear of . Terwyl Apogee ID se vorige speletjies gepubliseer het, wou die span self publiseer Die lotwat 'n uitstekende besluit geblyk het.

Die id-span het blykbaar saamgestem dat hulle 'n wedstryd donkerder as dit wou maak Wolfenstein 3D. Volgens David Kushner se boek Meesters van Doomdit was id se hoofenjin-ontwikkelaar John Carmack wat vorendag gekom het met die baie basiese konsep van die speler wat demone beveg deur tegnologie te gebruik.

Carmack word ook gekrediteer met die naam van die speletjie. In Kushner se boek sê hy Carmack is geïnspireer deur die 1986-rolprent te kyk Die kleur van geld, rakende swembadbewoners. Toe iemand in die rolprent gevra het wat in sy tas is, sê Tom Cruise se karakter Vincent Lauria: “Hierbinne? Vernietiging".

μοίρα

Carmack wou baie verbeterings aan die speletjie-enjin vir Doom aanbring in vergelyking met wat hy gedoen het Wolfenstein 3D. Hy wou hê die speletjie se omgewings moet 'n voorstel van hoogte hê met skuins vlakke en teksture vir lug. Die beligting op die vlakke was ook nie meer plat nie, maar het 'n dowwe en flikkerende effek gehad.

Carmack, Romero, Adrian Carmack (geen verband met John nie) Kevin Cloud en Tom Hall het amptelik doom begin doen in November 1992. Halfpad deur ontwikkeling Hall is egter afgedank van id. Hall wou oorspronklik hê dat Doom 'n gestruktureerde storie met karakters moet hê, en het selfs 'n "Bible of Doom" geskryf. Die meeste van die idees is egter deur die span verwerp.

Romero het ook vlakke begin maak vir die wedstryd wat die res van die span gevoel het beter pas Die lot ten spyte van die militêre styl woonstelle wat Hall gemaak het. Laat in die ontwikkeling van die speletjie het id die voormalige Microprose-ontwerper Sandy Petersen gehuur om nuwe vlakke vir die speletjie te ontwerp. In 'n video van 2020 , Peterson het gesê dat hy uiteindelik 20 van Doom se eerste 27 vlakke gedoen het. Dave Taylor is ook laat in die speletjie se ontwikkeling as 'n ontwikkelaar aangestel.

Benewens 'n voorskou by Wêreld van rekenaarspeletjies tydskrif 'n paar maande voor bekendstelling was daar byna geen gevorderde tradisionele publisiteit rondom die bekendstelling daarvan nie Die lot προτού συμβεί πραγματικά, αν και μέλη της ομάδας όπως ο John Carmack πρόσφεραν τις δικές τους ενημερώσεις “αρχείου σχεδίου” στο διαδίκτυο. Στο τέλος, το επεισόδιο shareware ανέβηκε στον διακομιστή FTP του Πανεπιστημίου του Wisconsin–Madison τα μεσάνυχτα της 10ης Δεκεμβρίου 1993. Υπήρχαν χιλιάδες άνθρωποι που περίμεναν να λάβουν αυτό το κοινόχρηστο λογισμικό και σχεδόν κατέβασαν αυτόν τον διακομιστή FTP.

Die res is werklik geskiedenis. Ons het nog nie eers ingegaan by die spel se multispeler-ontwikkeling deur Carmack nie, wat eiehandig gehelp het om haar eie genre van speletjies te skep. Die skepping van Die lot deur 'n handjievol mense was merkwaardig toe, en dit lyk amper onmoontlik om te dink dat hierdie soort speletjie vandag onder soortgelyke omstandighede gemaak kan word. Baie geluk met jou verjaarsdag vir 30 jaar Die lot!

Moderniseer: Uitteken vandag se videoklets met John Romero en John Carmack in hul herinneringe aan Doom se skepping.

As 'n Amazon-geaffilieerde verdien ek op kwalifiserende aankope.

(funksie(d, s, id) {var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) terugkeer; js = d.createElement(s); js.defer=true ; js.id = id;js.src = "https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&appId=141241332490&version=v2.8";fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(dokument, 'script', 'facebook-jssdk'));



VIA: NeoWin.net

Volg TechWar.gr op Google Nuus

Antwoord