Moderne tegnologie gee ons baie dinge.

Hoe die Ikran-vlugsoeke geskep is in "Avatar: Frontiers of Pandora"



Το Avatar: Frontiers of Pandora της Ubisoft προσφέρει σε όλους μας την ευκαιρία να επισκεφτούμε τον καταπράσινο, δασικό κόσμο των Na'vi. Και, στην ενός πλωτού βουνού, θα μπορείτε να ζήσετε τη δική σας εκδοχή μιας εμβληματικής σκηνής του Avatar: να δαμάσετε και να πετάξετε ένα Banshee (ή «Ikran» στη μητρική γλώσσα των Na'vi).

Maar net so belangrik soos die vlug is die reis na die top van die berg, 'n klim vol ongelooflike uitsigte, plante met vreemde vermoëns en raaisels om op te los. Hierdie klim is die fokus van Take Flight, een quest του Frontiers of Pandora. Είναι έργο δεκάδων προγραμματιστών και έχουμε μιλήσει με αρκετούς από αυτούς για να μάθουμε πώς το έφτιαξαν.

Ons nuutste episode van Concept to Controller belig ses rolle van die Swede-gebaseerde Ubisoft se Massive Entertainment: kreatiewe regie, spelregie, storievertelling, oudio, tegniese kuns en rolprentkuns. Regdeur die episode kan jy sien hoe die Take Flight-missie ontwerp, gevorm, gebou en vervolmaak is. Dit is 'n momentopname van die hele ontwikkelingsproses, met agter-die-skerms-beeldmateriaal en in-diepte onderhoude met Massive-personeel. Jy kan dit in die video aan die bokant van hierdie artikel kyk.

“Ons wil ’n vlak skep wat die speler kragtig laat voel, iets wat hulle gelukkig maak, iets wat jou beloon net omdat jy deur daardie ruimte beweeg,” sê spelregisseur Ditte Deenfeldt oor Massive se doelwitte vir Take Flight.

"Ek dink die manier waarop ons die vlakontwerp gebou het, is baie slim," sê Magnus Jansen, Kreatiewe Direkteur van Frontiers of Pandora. “Ja, jy klim 'n berg, maar jy doen dit binne 'n interne canyonstruktuur, so jy klim redelik hoog sonder om te sien. En dan is daar skielik 'n punt waar eers die uitsig oopgaan en jy besef jy is ver bokant die afdak, jy is ver bo alles en jy kry die fantastiese weergawestelsels, die wonderlike uitbeelding van Pandora wat ons span kon maak ."

Hierdie slim vlak ontwerp is die πάνω στον οποίο τοποθετούνται πολλά άλλα στοιχεία. Τα φυτά με ειδικές ικανότητες παρέχουν διαδρομές parkour και παζλ, γεγονός που δημιουργεί ποικίλο ρυθμό καθώς ανεβαίνετε στο βουνό. Tα Locational triggers ενσωματώνονται κατά μήκος της διαδρομής για να διασφαλιστεί ότι η παίζει ακριβώς τη σωστή στιγμή για να κάνει μια σκηνή πιο συναισθηματική. Και ένας φιλικός Na'vi που ονομάζεται Eetu σας καθοδηγεί στο ταξίδι σας, το οποίο παρέχει τόσο στους παίκτες όσο και μια βαθύτερη αφήγηση.

Vir meer inligting oor Avatar: Frontiers of Pandora, kyk hoekom die ontwikkelaars die eerstepersoonperspektief gekies het en hoe Na'vi en menslike wapens verskillende speelstyle bied.



VIA: ign.com

Volg TechWar.gr op Google Nuus

Antwoord