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Payday 3-resensie: Magies!

80%
Awesome

Uitspraak

Oor die algemeen sou ons sê dat die titel op sommige plekke teleurstel en op ander staan ​​dit redelik goed, maar sonder om 'n klimaks te bereik. As jy geselskap het, sal dit jou sekerlik vir 'n paar uur vermaak. Indien nie, dan lê daar 'n Golgota voor jou, veral as jy die fases op hul hoogste vlakke wil voltooi. Die behoefte om die pasmaatmodus op te gradeer en steminteraksie by te voeg en 'n vinnige speel-opsie is noodsaaklik.

  • Klank
  • Grafika
  • Game Play

Wat inhoud betref, soos ons hierbo genoem het, wil ons iets meer hê. Die padkaart vir die vier komende DLC's van die eerste seisoen is reeds aangekondig. Elkeen van hulle sal 'n bykomende roof en nuwe skoonheidsmiddels, vaardighede en vyande bevat.

'n Paar jaar voor die Casa de Papel-waansin en baie jare na Ocean's Eleven, in 2011, Overkill Software met die ondersteuning van Sony Entertainment ξεκίνησε ένα franchise που έμελλε να μας συντροφεύσει χρόνια. Το Payday: The Heist έκανε την εμφάνισή του τότε μόνο στο PS3 της Sony και στα PC. Έπειτα από την επιτυχία που σημείωσε, ο Ulf Andersson φρόντισε δύο χρόνια μετά να φέρει το Payday 2 σε όλες τις πλατφόρμες, κάτι που σε συνάρτηση με το πλούσιο περιεχόμενο που πρόσφερε κατάφερε να εδραιώσει τη σειρά. Το δεύτερο κεφάλαιο πέτυχε μαζί με τα DLC του, να μας συντροφεύσει σχεδόν μια δεκαετία. Ο σχεδιασμός των levels, τα ποικίλα heists και το gameplay, δημιούργησαν έναν τίτλο με τεράστιο replayability, με πολλούς από εμάς να “ξημεροβραδιαζόμαστε” σχεδιάζοντας πώς πρέπει να κινηθούμε σε κάθε σενάριο ώστε να αποκομίσουμε το μέγιστο loot. Οι προσδοκίες μας λοιπόν για τον τρίτο τίτλο της σειράς φαντάζεστε ότι ήταν μεγάλες. ons was teleurgesteld.

Ons odyssee het met goeie môre begin. Die titel vereis altyd aanlyn voorwaardes, en om ons toe te laat om dit te "geniet" moes ons eers 'n Nebula-rekening skep. Sonder oordrywing het hierdie proses 'n halfuur van ons kosbare lewe geëet. Toe ons dit regkry, en getrou die stappe gevolg wat Starbreeze gevra het, kon ons nie aanmeld met die geloofsbriewe wat ons reeds aangeheg het nie. Ons moes die proses van die begin af herhaal met verskillende gebruikersname en wagwoorde sodat ons uiteindelik kon koppel. Natuurlik iewers daar was ons al spyt dat ons dit aangepak het van hierdie titel. Natuurlik, nadat u 'n paar uur van Payday 2 gespeel het, was daar 'n verborge hoop dat die speletjie se inhoud en spel al hierdie moeite werd sou wees.

 

 

Sonder enige spesifieke gedagtes het ons 'n karakter gekies en die tutoriaal binnegegaan om die meganika van die titel te leer. Beweeg, spring, hurk, skiet en herlaai in 'n voorafbepaalde opleidingsomgewing en voltooi die tutoriaal ... of so laat die ontwikkelingspan ons glo. Sonder enige inligting dat ons opleiding ander hoofstukke insluit, neem die speletjie ons na die hoof HUB, en dit word aan ons oorgelaat en aan goddelike geluk om die tutoriaalopsie weer te kies om te sien dat daar addisionele en belangrike inhoud daarin is. Laat dit gaan na die sewe goeie van God en die Maagd Ek het gedink, kom ons sien uiteindelik die spel. Probeer pasmaak met kruisspeel-opsie gedeaktiveer ... resultaat? Ek saam met drie ander bots op my eerste rooftog in Payday 3 ... missie het misluk. Die eerste ontmoeting het te doen met 'n bankroof. Ek sal dadelik teruggaan en weer probeer. Hierdie keer was ek gelukkiger om 'n ander menslike speler te vind. Sonder dat in-game stemkommunikasie moontlik was (jy kan altyd in die proses gaan om 'n partytjie te skep), het ons die uiteindelike "bun" reggekry. Met ons geduld wat reeds getoets word, besluit ons om kruisspel te aktiveer ingeval ons ons gesondheid vind. Na 'n paar probeerslae, en met mede-rowers wat in die middel van die sending ophou sonder enige reperkussies, vind ons uiteindelik 'n ernstige groep waarmee ons dit regkry om die doelwitte te voltooi en met ons sakke vol te ontsnap!

Terug na die hoofkieslys en deur die XP wat ons versamel het (van mislukte en suksesvolle missies), het ons beskikbare vaardigheidspunte wat geplaas word in byvoordele wat beskikbaar word, afhangende van die vlak waarop ons is, wat nuwe kenmerke ontsluit en . Κανένα οπλάκι, κανένα ρουχαλάκι να είμαστε πιο cool θα αγοράσουμε με τα χρήματα που αποκομίσαμε; Όχι. Και εδώ έρχεται η πρώτη μεγάλη διαφοροποίηση από τον προηγούμενο τίτλο. Ετοιμαστείτε για τρελό grinding τύπου Diablo 4. Ωραία σκεφτήκαμε, αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, αρκεί η πληθώρα αποστολών που ακολουθούν να είναι εθιστικές. Παρακολουθούμε τα δύο βίντεο που βρίσκονται ενδιάμεσα σε κάθε αποστολή, τα οποία είναι εναλλασσόμενες στατικές εικόνες noir αισθητικής και προσπαθούν να μας εισάγουν στο υποτυπώδες σενάριο του παιχνιδιού, και ετοιμαζόμαστε για τη δεύτερη αποστολή ονόματι Road Rage. Στόχος εδώ η παραβίαση και το ξεψείρισμα ενός τεθωρακισμένου οχήματος χρηματαποστολής, με την επιλογή stealth προσέγγισης να απορρίπτεται από την ίδια την αποστολή. 777 matchmaking, και η αποστολή βγαίνει με την πρώτη. Ωραίο level design, δημιουργικά objectives, τα λάφυρα στο ελικόπτερο και φύγαμε! Να αναφέρουμε εδώ, ότι το τι πρέπει να κάνετε αρκετές φορές δεν είναι σαφές, όπως σαφή δεν είναι και τα objectives markers. Πίσω ξανά στο κεντρικό hub του παιχνιδιού, τσεκάρουμε τα δύο επόμενα βίντεο, και κάπου εκεί μας έρχεται η φαεινή ιδέα να σκρολάρουμε δεξιά για να δούμε πόσες αποστολές διαθέτει ακόμα το παιχνίδι. Συνολικά μετράμε οκτώ heists, τα οποία μπορούμε να τα κάνουμε με όποια σειρά θέλουμε. Κάπου μέσα μας ελπίζουμε ότι ολοκληρώνοντας και την 8η θα ξεκλειδωθεί ένα νέο πακέτο αποστολών. Η διάψευση δεν άργησε να έρθει, όπως και η απογοήτευσή μας.

 

Wat inhoud betref, sal die derde voortsetting van die franchise as swak beskryf word. Die titel baseer sy herspeelbaarheid op die verskillende moeilikheidsvlakke wat bestaan ​​en op die verskillende uitdagings wat beskikbaar is wat vereis dat ons elke rooftog op spesifieke moeilikheidsgraad en met verskillende benaderings voltooi. Let hier op dat die voltooiing van die moeilikste en veeleisendste uitdagings die enigste manier is om die nuutste en beste opgraderingsvlakke vir jou karakter te ontsluit. As jy dus nie 'n toegewyde groep en genoeg tyd tot jou beskikking het nie, beskou ons dit byna onmoontlik om so iets te bereik. Tensy jy natuurlik gelukkig genoeg is om jouself deur pasmaats te vind met 'n ervare groep en jou tot die einde te dra. ’n Pasmaats wat ons egter laat ly, wat ons die indruk gee dat dit heeltemal lukraak is, sonder om eers die potensiaal van die spelers wat dit saambring in ag te neem. Dit sal ook ideaal wees as daar 'n vinnige speel-opsie was, sodat ons nie elke keer wens dat daar 'n beskikbare speler is wat die missie wil speel wat ons op daardie oomblik gekies het nie. Die KI-bots is beperk tot skiet en herlewing, terwyl die opponerende KI nie as besonder intelligent gekenmerk word nie, met hierdie swakheid wat dikwels agter sy vuurkrag versteek word.

Op die gebied van spel sowel as op die gebied van klank, grafika en dinge het glad verloop tydens ons deurspeel sonder enige probleme. Die fisika en ons interaksie met die omgewing wanneer die geweer begin, is direk uit 'n aksiefliek. Mure en meubels word vernietig, strooibiljette vlieg deur die lug van die kruisvuur, en daar is oor die algemeen 'n bietjie chaos sodra jy die masker aantrek en die bloedbad begin. Die geweerskiet is redelik goed, veral wanneer jy dit regkry om jou gewere gelyk te maak en opgraderings te koop vir hulle. , word aangenaam en verslawend. Die grafika is beslis nie die volgende generasie nie, maar hulle beweeg op 'n ordentlike vlak vir die tipe speletjie.

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